Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
| ia23-divertissement [2023/01/03 10:34] – usr2224 | ia23-divertissement [2023/01/03 12:50] (Version actuelle) – usr2224 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== L' | ====== L' | ||
| + | RICHARD Florian | ||
| + | ROUSSEL Louanne | ||
| ===== Cinéma ===== | ===== Cinéma ===== | ||
| Ligne 15: | Ligne 17: | ||
| Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**. | Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| ===== Jeu vidéo ==== | ===== Jeu vidéo ==== | ||
| - | Dans le monde du divertissement, | + | Dans le monde du divertissement, |
| + | |||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| === Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. === | === Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. === | ||
| Ligne 30: | Ligne 41: | ||
| Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle. | Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ==== Musique ==== | ||
| + | |||
| + | L’utilisation de l' | ||
| + | |||
| + | Le premier morceau de musique généré par ordinateur est celui de **Lejaren Hiller** et **Leonard Isaacson** à l' | ||
| + | |||
| + | Avec les avancées de l'IA au cours des années **2010**, de nouvelles applications de reconnaissance ou de production sont développées. Citons le projet **Magenta** de Google basé sur **TensorFlow** à titre d' | ||
| + | |||
| + | **Source:** https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | https:// | ||
| + | |||
| + | |||