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 ====== L'intelligence artificielle dans le monde du divertissement ====== ====== L'intelligence artificielle dans le monde du divertissement ======
  
 +RICHARD Florian
 +ROUSSEL Louanne
  
 ===== Cinéma ===== ===== Cinéma =====
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 Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**. Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**.
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 ===== Jeu vidéo ==== ===== Jeu vidéo ====
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 Dans le monde du divertissement, le jeu vidéo s’est imposé comme le MVP, en 2020, le jeu vidéo réalise un chiffre d'affaires de **174.9 MILLIARD** de dollars contre **12 MILLIARD** pour le cinéma et **20.2 MILLIARD** pour la musique.  Dans le monde du divertissement, le jeu vidéo s’est imposé comme le MVP, en 2020, le jeu vidéo réalise un chiffre d'affaires de **174.9 MILLIARD** de dollars contre **12 MILLIARD** pour le cinéma et **20.2 MILLIARD** pour la musique. 
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 {{:1.jpeg?400|}} {{:1.jpeg?400|}}
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 === Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. === === Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. ===
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 Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle. Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle.
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 +==== Musique ====
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 +L’utilisation de l'apprentissage automatique permet de générer de nouvelles compositions musicales en analysant des données sur des chansons et des genres musicaux existants ;plus précisément, on peut utiliser des techniques de traitement du langage naturel pour analyser le texte des paroles et des techniques de traitement du signal audio pour analyser les caractéristiques musicales des chansons.
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 +Le premier morceau de musique généré par ordinateur est celui de **Lejaren Hiller** et **Leonard Isaacson** à l'université de l'Illinois en 1955 sur l'Illiac (Illinois Automatic Computer).
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 +Avec les avancées de l'IA au cours des années **2010**, de nouvelles applications de reconnaissance ou de production sont développées. Citons le projet **Magenta** de Google basé sur **TensorFlow** à titre d'exemple, ou bien encore le service **AIVA** (Artificial Intelligence Virtual Artist) accessible par abonnement. Des outils d'aide à la composition et à la production basés sur l'IA font progressivement leur apparition dans les plateformes de production musicale (Digital Audio Workstations).
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 +**Source:** https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/intelligence-artificielle-angelia-intelligence-artificielle-futur-musique-93002/
 +https://mbamci.com/lintelligence-artificielle-et-lindustrie-du-cinema/#:~:text=L'IA%20permet%20ainsi%20aux,r%C3%A9alistes%20et%20donc%20plus%20%C3%A9motionnels.
 +https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur
 +https://intelligence-artificielle.com/ia-jeux-video-tout-savoir/#Lutilisation_de_lIA_dans_les_jeux_video
 +https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle_dans_le_jeu_vid%C3%A9o
 +https://ia4marketing.fr/intelligence-artificielle/culture/thierrypires/2021/05/le-cinema-adopte-la-force-de-lintelligence-artificielle/
 +https://fr.statista.com/infographie/22382/chiffre-affaires-mondial-industrie-du-divertissement-jeux-video-cinema-musique-enregistree/
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ia23-divertissement.1672747911.txt.gz · Dernière modification : de usr2224