ia23-divertissement
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====== L' | ====== L' | ||
+ | RICHARD Florian | ||
+ | ROUSSEL Louanne | ||
===== Cinéma ===== | ===== Cinéma ===== | ||
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Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**. | Il existe également des intelligence artificielles dont la fonction est l’analyse prédictive déterminant la rentabilité et les statistiques du film comme celle de la société **Cinelytic**. | ||
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===== Jeu vidéo ==== | ===== Jeu vidéo ==== | ||
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Dans le monde du divertissement, | Dans le monde du divertissement, | ||
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=== Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. === | === Dans le domaine du jeu vidéo, l’intelligence artificielle est utilisée pour proposer une meilleure expérience de jeu. === | ||
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Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle. | Cette méthode d’apprentissage est dite “**de renforcement**” et est l’une des méthode automatique les plus utilisées pour le développement d’une Intelligence Artificielle. | ||
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+ | ==== Musique ==== | ||
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+ | L’utilisation de l' | ||
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+ | Le premier morceau de musique généré par ordinateur est celui de **Lejaren Hiller** et **Leonard Isaacson** à l' | ||
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+ | Avec les avancées de l'IA au cours des années **2010**, de nouvelles applications de reconnaissance ou de production sont développées. Citons le projet **Magenta** de Google basé sur **TensorFlow** à titre d' | ||
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