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ia23-divertissement [2023/01/03 12:25] – [Musique] usr2224 | ia23-divertissement [2023/01/03 12:50] (Version actuelle) – usr2224 |
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====== L'intelligence artificielle dans le monde du divertissement ====== | ====== L'intelligence artificielle dans le monde du divertissement ====== |
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| RICHARD Florian |
| ROUSSEL Louanne |
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===== Cinéma ===== | ===== Cinéma ===== |
==== Musique ==== | ==== Musique ==== |
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L’utilisation de l'apprentissage automatique pour créer de nouvelles chansons et de nouvelles musiques permet de générer de nouvelles compositions musicales en analysant des données sur des chansons et des genres musicaux existants ;plus précisément, on peut utiliser des techniques de traitement du langage naturel pour analyser le texte des paroles et des techniques de traitement du signal audio pour analyser les caractéristiques musicales des chansons. | L’utilisation de l'apprentissage automatique permet de générer de nouvelles compositions musicales en analysant des données sur des chansons et des genres musicaux existants ;plus précisément, on peut utiliser des techniques de traitement du langage naturel pour analyser le texte des paroles et des techniques de traitement du signal audio pour analyser les caractéristiques musicales des chansons. |
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Le premier morceau de musique généré par ordinateur est celui de **Lejaren Hiller** et **Leonard Isaacson** à l'université de l'Illinois en 1955 sur l'Illiac (Illinois Automatic Computer). | Le premier morceau de musique généré par ordinateur est celui de **Lejaren Hiller** et **Leonard Isaacson** à l'université de l'Illinois en 1955 sur l'Illiac (Illinois Automatic Computer). |
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Avec les avancées de l'IA au cours des années **2010**, de nouvelles applications de reconnaissance ou de production sont développées. Citons le projet **Magenta** de Google basé sur **TensorFlow** à titre d'exemple, ou bien encore le service **AIVA** (Artificial Intelligence Virtual Artist) accessible par abonnement. Des outils d'aide à la composition et à la production basés sur l'IA font progressivement leur apparition dans les plateformes de production musicale (Digital Audio Workstations). | Avec les avancées de l'IA au cours des années **2010**, de nouvelles applications de reconnaissance ou de production sont développées. Citons le projet **Magenta** de Google basé sur **TensorFlow** à titre d'exemple, ou bien encore le service **AIVA** (Artificial Intelligence Virtual Artist) accessible par abonnement. Des outils d'aide à la composition et à la production basés sur l'IA font progressivement leur apparition dans les plateformes de production musicale (Digital Audio Workstations). |
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| **Source:** https://www.futura-sciences.com/tech/actualites/intelligence-artificielle-angelia-intelligence-artificielle-futur-musique-93002/ |
| https://mbamci.com/lintelligence-artificielle-et-lindustrie-du-cinema/#:~:text=L'IA%20permet%20ainsi%20aux,r%C3%A9alistes%20et%20donc%20plus%20%C3%A9motionnels. |
| https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur |
| https://intelligence-artificielle.com/ia-jeux-video-tout-savoir/#Lutilisation_de_lIA_dans_les_jeux_video |
| https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle_dans_le_jeu_vid%C3%A9o |
| https://ia4marketing.fr/intelligence-artificielle/culture/thierrypires/2021/05/le-cinema-adopte-la-force-de-lintelligence-artificielle/ |
| https://fr.statista.com/infographie/22382/chiffre-affaires-mondial-industrie-du-divertissement-jeux-video-cinema-musique-enregistree/ |
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